索尼最新专利提出『基于真实环境构建相映射的VR游戏场景』的解决方案

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科技快报

(映维网 2019年09月09日)随着虚拟现实发展,开发者正在构建匹配物理环境的3D游戏环境。实际上,所述环境中的对象某些遵循正常的物理定律。科技快报

3D游戏环境的创建涉及多个步骤。类似,3D游戏环境都里能由有有一一两个或多个场景组成,其中每个场景包括有有一一两个或多个对象。类似 构建3D游戏环境的过程十分耗时,但对于生成最终用户可享受的沉浸式环境而言十分必要。科技快报

某些,这某些会影响3D游戏环境的质量,使得3D游戏环境的整体规模某些小于预期。另外,考虑到开发游戏环境的成本,同一开发者某些会不断重复使用3D游戏环境。然而,这又会意味 3D游戏环境陈旧,并产生基于相同3D游戏环境的游戏应用。科技快报

好多好多 ,索尼在日前的一份专利申请中指出:“比较复杂3D游戏环境的生成过程,从而赋予开发者更多时间来构建游戏逻辑而非背景将十分有益。”科技快报

名为“Building Virtual Reality (Vr) Gaming Environments Using Real-World Virtual Reality Maps(利用真实世界的虚拟现实映射来构建虚拟现实游戏环境)”的文件主要描述了五种构建游戏环境的法子。科技快报

索尼写道:“所述法子包括从第三方映射数据存储器访问真实世界环境的基础VR模型,其中真实世界环境包括多个现实世界对象。所述法子包括增加基础VR模型中的第一对象,所述第一对象对应于现实世界环境中的第一现实世界对象。所述法子包括增强的第一对象拼接至基础VR模型并以生成增强的基础VR模型。所述法子包括将增强的基础VR模型存储到库数据存储器,所述库数据存储器包括多个增强的基础VR模型。所述法子包括使用多个增强的基础VR模型中的有有一一两个或多个来定义游戏应用的虚拟环境。”科技快报

相关专利:Building Virtual Reality (Vr) Gaming Environments Using Real-World Virtual Reality Maps科技快报

简单来说,都里能通过第三方映射系统映射一系列真实环境的基础VR模型,并建议有有一一两个映射储存库。当用户置身于有有一一两个真实环境时,系统都里能进行识别,并访问映射储存库中的相应基础VR模型。某些,系统都里能根据游戏内容相应地增强补充基础VR模型,最后再向用户呈现匹配所述真实世界环境的虚拟现实环境。科技快报

类似在有有一一两个街道情景中,系统都里能识别特定位置的建筑物。对基础VR模型的分析都里能选着建筑物的虚拟表示不指在于基础VR模型中。这时,索尼发明权权描述的系统都里能构建缺失对象(所述建筑物)的表下皮 层模型,并在修改基础VR模型时应用。在修改基础VR模型时,都里能使用先前生成的表下皮 层模型或新生成的表下皮 层模型来表示缺失对象。当构建VR世界时,都里能将缺失对象的表下皮 层模型与基础VR模型中的某些对象拼接,从而生成有有一一两个匹配守护进程内容的增强型VR世界。科技快报

名为“Building Virtual Reality (Vr) Gaming Environments Using Real-World Virtual Reality Maps(利用真实世界的虚拟现实映射来构建虚拟现实游戏环境)”的索尼专利申请最初于2018年3月提交,并在日前由美国专利商标局组阁 。科技快报